Мы используем файлы cookie, чтобы обеспечить удобство работы с сайтом
OK
#Steam
#Digital

Steam на базе Pure NFT… Почему бы и да?

Декабрь 18, 2021
Привет! В прошлой статье мы общались на тему цифрового искусства и Pure NFT.
Сегодня попробуем затронуть ещё одну интересную для многих область – цифровую дистрибьюцию.

Вы наверняка знаете цифровой магазин Steam, а может быть, у вас даже есть целая коллекция купленных там игр.
И если сравнить покупку игры в Стиме с тем что было раньше, это однозначно удобнее. Не нужно никуда ехать, не нужно беспокоиться что купленная игра не запустится… Просто покупаете и устанавливаете в пару кликов мышки.

Такой подход, вместе с огромнейшей библиотекой игр, стал реальным шагом вперед, по сравнению с покупкой игр на физических носителях. Но не упускаем ли мы что-то важное, поддавшись эйфории? В чём было преимущество покупки игр на дисках в обычном магазине, по сравнению со Стимом (кроме очевидной ностальгии)?


Проблема
Вначале я пошёл по пути наименьшего сопротивления и предположил, что дело именно в физическом носителе, тем более что я прекрасно помнил время, когда, узнав о выходе долгожданной игры, бежал в магазин и прерывающимся от волнения голосом, спрашивал у продавца, есть ли нужный диск в продаже.
А потом нёсся со всех ног домой, чтобы трясущимися от волнения руками, вставить свежекупленный диск в старенький CD-ROM, надеясь, что он запустится нормально.

Через несколько дней, или недель игрового запоя, диск клался обратно в коробку и ставился в стеллаж к коллекции таких же. Или вручался другу, с аккомпанементом из восхищенных фраз.

Стоп! На этом воспоминании, я почувствовал, что кажется нашёл верный путь. Коллекционирование, плюс возможность поделиться с другом. Или вообще, продать набор дисков любому желающему. В этом что-то было.

За подтверждением догадки, я решил перечитать правила платформы Steam, чтобы окончательно убедиться в правильности выводов.

Я решил разобраться.
Что отличает цифровую копию в Стиме, от цифровой копии на диске?


Если четко следовать правилам Steam, то пользователь платформы, во-первых, не является владельцем цифровых копий, размещенных у него на аккаунте, во-вторых, не является даже собственником самого аккаунта!

Пользователь является только “Подписчиком” на сервис Steam и дополнительный контент, куда как раз и входят купленные игры и прочее программное обеспечение.
Это значит, что в случае прекращения “подписки”, вы можете потерять всё что приобрели на торговой площадке Steam.
Также, вы не имеете никаких прав в отношении приобретённого, кроме права на личное пользование.

В результате, платформа Steam (и другие схожие сервисы цифровой дистрибьюции), во-первых, не подходят для коллекционирования игр и другого ПО, по причине отсутствия у пользователя этих сервисов каких-либо прав в отношении коллекций, во-вторых, серьёзно ограничивают самого пользователя.

Это всё выглядит не очень честно по отношению к покупателям, но зато очень выгодно владельцам платформ цифровой дистрибьюции и издателям игр и ПО.
Одна цифровая копия в одни руки, без права передачи и с возможностью в любой момент отказать в обслуживании!
Неудивительно что с постепенной монополизацией рынка, качество выпускаемых игр начало неуклонно падать, а выпуск откровенно недоделанной игры – стало скорее правилом, нежели исключением.
И с дальнейшим существованием Стима в качестве гегемона рынка цифровой дистрибьюции, ситуация будет только ухудшаться.

Но может ли абсолютно новая платформа привлечь на свою сторону как издателей игр, так и их покупателей? Или ситуация, емко описанная фразой “мыши плакали, кололись, но продолжали есть кактус” никогда не поменяется?
В момент обдумывания разницы между игрой на физическом носителе и игрой, “купленной” через сервис цифровой дистрибуции, в моей голове витала одна мысль, которую я никак не мог поймать.

Ведь что даёт пользователю владение физическим носителем? Право модифицировать содержимое? Нет.

Право на копирование содержимого? Тоже нет.
Всего лишь право делать всё что ему захочется с самим носителем. Обменивать, продавать, дарить…

Всё возможно.
Небольшой дисклеймер: приступая к работе над статьёй, я даже не ожидал что обнаружу при обдумывании довольно неплохой, но несколько заурядной идеи. А обнаружился целый рынок, в данный момент используемый абсолютно никак. Эта находка меня сильно удивила, и я решил всё перепроверить перед публикацией, чтобы не вводить читателей в заблуждение. Данные подтвердились.
И это до боли напоминает мне основной посыл NFT, когда пользователь является полноценным владельцем невзаимозменяемого токена.

Тогда я мысленно совместил NFT с сервисом цифровой дистрибьюции, и… Словно элементы головоломки наконец встали на свои места!

При этом, для полноценного функционирования такого сервиса требуется использовать именно Pure NFT, поддерживающие хранение данных напрямую в блокчейне. Но, обо всём по порядку!


Как же может выглядеть сервис цифровой дистрибуции, использующий в качестве основной торговой единицы - Pure NFT?

Внезапно, очень даже привлекательно. Для простоты понимания, я буду использовать в примере сеть FOIL Network, как единственной поддерживающей Pure NFT.

Издатель компьютерной игры просто выпускает нужное количество NFT, содержащих в себе зашифрованный уникальный игровой ключ и ссылку на скачивание дистрибутива игры, после чего выкладывает эти Pure NFT на рынок.
Программа запуска платформы-агрегатора, находящаяся в связке с кошельком FOIL, проверяет наличие на аккаунте купленного игрового NFT, после чего расшифровывает находящийся в нем ключ и интегрирует его в игру, разрешая запуск.

При этом, возможна проверка по провенансу (истории владения NFT) актуальности пускового ключа, разрешая запуск игры только последнему владельцу.

“Но ведь игру всё равно могут спиратить!” – скажете вы.

Конечно могут. Идеальный защит не существует в принципе. Но в случае с NFT-сервисом, в игру вступает новая возможность.
Точнее, как новая… Хорошо забытая старая!

Мы прекрасно помним, что пользователь является полноценным владельцем Pure NFT и он может после прохождения игры, если она ему больше не нужна, вернуть NFT на рынок!
Таким образом, тем игрокам, которые не хотят покупать интересующую их игру за полную стоимость у издателя, достаточно подождать пока другие пользователи не наиграются и не выложат свои NFT с ключами в продажу.

Не нужно ждать акций от издателя, или распродаж на самой платформе… И не нужно качать подозрительные сборки с торрентов, которые к тому же не умеют автоматически обновляться, а вместо дополнительных материалов от разработчиков, могут содержать дополнительно ПО от вирусописателей.


Практически идеальный вариант для пользователя!

“Но в чём выгода издателя?” – последует логичный вопрос.
Ведь при такой системе, издатель потеряет огромную часть прибыли, так как исчезнет принцип “одна цифровая копия в одни руки”!
Нет. Во-первых, p2p-рынок будет формироваться по большей части из тех, кто в любом случае не стал бы покупать игру за полный ценник, а предпочёл бы скачать её с торрентов.

Во-вторых, и это самое вкусное, издатель может назначить дополнительную комиссию с вторичных продаж игровых NFT.
Это значит, что издатель будет получать средства не только с самой первичной продажи, но и с каждой последующей. При этом, цепочка перепродаж одной NFT может в результате принести больше прибыли, чем первичные продажи нескольких копий!

Дополнительным стимулом для разработчиков также будет выпуск бесплатных дополнений для уже выпущенных игр. В нынешней системе, эти дополнения часто идут “в нагрузку” к платным DLC, что абсолютно логично, так как разработчики хотят получать оплату за свой труд. Но с развитием p2p рынка, выпуск полностью бесплатных дополнений станет выгодным.




Pure NFT и свободный рынок.
Следите за руками: количество игровых NFT ограничено, разработчики выпускают бесплатное дополнение, и те, кто даже уже давно прошли игру и перепродали свои NFT, могут захотеть вернуться. Активизируется p2p-рынок, а мы помним, что разработчики получают свою комиссию с каждой вторичной продажи…

Дополнительно ко всему, использование блокчейна FOIL позволяет с легкостью хранить игровые достижения, а система статусов может полностью поменять всю систему игрового опыта.

Также, сюда можно добавить систему сбора средств на игровые проекты, которая является максимально прозрачной и понятной.
Пожалуй, стоит ещё добавить возможность интеграции кошелька FOIL с игровыми проектами.
Токенизация экономики игры – довольно интересная штука, которая к тому же практически уничтожает незаконные площадки для торговли игровыми предметами. Действительно, зачем они будут нужны, если игровые вещи являются NFT, которые можно свободно продать на рынке. Кстати, разработчики тут тоже могут встроить небольшую комиссию, получая доход ещё и от каждой сделки на рынке!

Это может также повлиять на ужасную систему с внутриигровыми магазинами и лутбоксами, уже запрещенными во многих странах законодательно.
Пользователи будут самостоятельно игровым путем добывать редкие игровые предметы и формировать их рынок. Никаких лутбоксов и “донат-шопов”. За каждым предметом будет стоять чьё-то игровое время и оттого они будет цениться намного больше.

Токены. Токены everywhere!
Есть небольшая ложка дёгтя в этом случае. Автоматизация игровых действий. Не секрет, что там, где в дело вступает реальная стоимость игровых предметов, сразу же появляются и “боты”.

Хороший пример уничтоженной при помощи автоматизации игрового процесса, экономики – игра Alien Worlds, где на каждый живой игровой аккаунт приходится, наверное, уже 10-20 ботов.

В результате мы получаем последовательное снижение стоимости игровых предметов и внутренней валюты, с вишенкой, в виде оттока живых пользователей, которые иначе могли бы спокойно играть, пользоваться рынком и развивать игровое комьюнити.
Но, если мы используем для интеграции с игрой кошелек FOIL Network, проблема исчезает.
Всё дело во встроенной системе цифровой идентификации. При этом, достаточно просто ограничить продажу игровых предметов аккаунтами, прошедшими KYC/AML и проблема автоматизации игрового процесса пропадает.

Хотя нет. Не пропадает. Просто перестаёт носить массовый характер. Хитрые “ботоводы” всё равно могут скупать аккаунты, уже прошедшие цифровую идентификацию, например. Но это уже будет на порядок сложнее регистрации сотен анонимных аккаунтов, а администрации игры будет намного проще с этим бороться.

В целом, получается, что платформа цифровой дистрибьюции, работающая в связке с Pure NFT и FOIL Network – действительно хорошая идея, решающая целую гору проблем, мешающих жить что пользователям, что создателям игр.
Внимательный читатель, наверное, уже заметил, что я забыл про ещё один рынок, практически не уступающий игровому.
Это – рынок профессионального ПО.

Если взглянуть на цены, устанавливаемые, к примеру, компанией Adobe, на голове начинают шевелиться волосы.
Начинающий видеоредактор, к примеру, в принципе не может позволить себе эти продукты. Но что ему делать, если он обучался своей профессии именно на них?

Вариантов не так много. Пользоваться версиями с урезанным функционалом, если они вообще есть, ну или опять же пополнять ряды пиратов. А теперь представьте рынок профессионального ПО, сделанного по принципам игрового, описанного выше!
А как же…
Кроме очевидных плюсов для начинающих специалистов, которые смогут приобрести так необходимые им программы (лицензионные и полнофункциональные!), это положительно повлияет на мотивацию разработчиков ПО, так как непрерывно поступающие средства с вторичных продаж позволят им полностью сосредоточиться на выпуске новых версий и исправлении ошибок в старых.
#dex
#defi
#nft
#nftstorage
#nftmarketplace
#foil
#foilnetwork
#crypto
#cryptocurrency
#doge
#dogecoin
Foil Network
Актуальные новости
Подпишись!
И следи за нашими новостями

FOIL.Network

Ресурсы
Присоединяйтесь
Скачивайте приложение
Политика конфиденциальности
© 2021 FOILnetwork™. Все права защищены.
Становитесь партнёрами!
Нажимая на кнопку, вы принимаете политику конфиденциальности
Социальные сети FOIL Network
FOIL создает экосистему, которая расширяет возможности и вознаграждает сообщество за их вклад. Присоединяйтесь к нам!
HDE