Как же может выглядеть сервис цифровой дистрибуции, использующий в качестве основной торговой единицы - Pure NFT?
Внезапно, очень даже привлекательно. Для простоты понимания, я буду использовать в примере сеть FOIL Network, как единственной поддерживающей Pure NFT.
Издатель компьютерной игры просто выпускает нужное количество NFT, содержащих в себе зашифрованный уникальный игровой ключ и ссылку на скачивание дистрибутива игры, после чего выкладывает эти Pure NFT на рынок.
Программа запуска платформы-агрегатора, находящаяся в связке с кошельком FOIL, проверяет наличие на аккаунте купленного игрового NFT, после чего расшифровывает находящийся в нем ключ и интегрирует его в игру, разрешая запуск.
При этом, возможна проверка по провенансу (истории владения NFT) актуальности пускового ключа, разрешая запуск игры только последнему владельцу.
“Но ведь игру всё равно могут спиратить!” – скажете вы.
Конечно могут. Идеальный защит не существует в принципе. Но в случае с NFT-сервисом, в игру вступает новая возможность.
Точнее, как новая… Хорошо забытая старая!
Мы прекрасно помним, что пользователь является полноценным владельцем Pure NFT и он может после прохождения игры, если она ему больше не нужна, вернуть NFT на рынок!
Таким образом, тем игрокам, которые не хотят покупать интересующую их игру за полную стоимость у издателя, достаточно подождать пока другие пользователи не наиграются и не выложат свои NFT с ключами в продажу.
Не нужно ждать акций от издателя, или распродаж на самой платформе… И не нужно качать подозрительные сборки с торрентов, которые к тому же не умеют автоматически обновляться, а вместо дополнительных материалов от разработчиков, могут содержать дополнительно ПО от вирусописателей.
Практически идеальный вариант для пользователя!
“Но в чём выгода издателя?” – последует логичный вопрос.
Ведь при такой системе, издатель потеряет огромную часть прибыли, так как исчезнет принцип “одна цифровая копия в одни руки”!
Нет. Во-первых, p2p-рынок будет формироваться по большей части из тех, кто в любом случае не стал бы покупать игру за полный ценник, а предпочёл бы скачать её с торрентов.
Во-вторых, и это самое вкусное, издатель может назначить дополнительную комиссию с вторичных продаж игровых NFT.
Это значит, что издатель будет получать средства не только с самой первичной продажи, но и с каждой последующей. При этом, цепочка перепродаж одной NFT может в результате принести больше прибыли, чем первичные продажи нескольких копий!
Дополнительным стимулом для разработчиков также будет выпуск бесплатных дополнений для уже выпущенных игр. В нынешней системе, эти дополнения часто идут “в нагрузку” к платным DLC, что абсолютно логично, так как разработчики хотят получать оплату за свой труд. Но с развитием p2p рынка, выпуск полностью бесплатных дополнений станет выгодным.
Следите за руками: количество игровых NFT ограничено, разработчики выпускают бесплатное дополнение, и те, кто даже уже давно прошли игру и перепродали свои NFT, могут захотеть вернуться. Активизируется p2p-рынок, а мы помним, что разработчики получают свою комиссию с каждой вторичной продажи…
Дополнительно ко всему, использование блокчейна FOIL позволяет с легкостью хранить игровые достижения, а система статусов может полностью поменять всю систему игрового опыта.
Также, сюда можно добавить систему сбора средств на игровые проекты, которая является максимально прозрачной и понятной.
Пожалуй, стоит ещё добавить возможность интеграции кошелька FOIL с игровыми проектами.